使用canvas画布来绘制运动的小球


知乎的网页版登录界面的背景有很多运动的小球,小球和小球运动的时候之间还有连线,给人一种三维立体变换的效果,看着十分的不错,所以就试着做了个和知乎登录界面背景类似的效果,下面是我做好的效果的截图。

实现思路

首先了解下canvas中的动画原理?canvas中的动画其实是通过不断的重绘来实现动起来的效果的,打个比方一个小球初始的时候在画布的X,Y坐标记作ball(x,y),然后每隔10毫秒更改小球的X,Y坐标为ball(x+5,y+5)(在当前X,Y坐标加5个像素) 并且清除整个画布,重新在画布上绘制更改坐标后小球,由于10毫秒非常的短,所有在视觉上给我们的感觉就是小球在不断运动着。canvas绘图的原理基本就是这样子。

定义小球对象

        var ball = {
            xPointer: 100, //小球初始x坐标
            yPointer: 100, //小球初始y坐标
            vx: 1, //x方向的速度
            vy: 0.1, //y方向的速度
            x: 1, //x轴运动方向(1表示正方向,-1表示反方向)
            y: -1, //y轴运动方向
            color: "blue", //小球颜色
            radius: 10, //小球半径
        };

生成小球

demo中的小球有很多个,所以定义一个数组来装这些小球,小球的起始坐标、颜色、运动方向都不同所以这些值需要随机获取。

           var ballList = []; //小球数组
           var canvas,ctx;
           //生成多个小球
           function initBall() {
           canvas=document.getElementById("canvas");
           ctx=canvas.getContext("2d");
               //循环生成60个小球
               for (var i = 0; i < 60; i++) {
                   // console.log(getIndex() + "   " + getIndex())
                   var ball = {};
                   ball.xPointer = getRandom(20, 980);//随机小球的X坐标
                   ball.yPointer = getRandom(20, 340);//随机小球的y坐标
                   ball.x = getIndex();//随机小球x轴运动方向
                   ball.y = getIndex();//随机小球的y轴运动方向
                   ball.vx = Math.random();//随机小球x轴方向速度
                   ball.vy = Math.random();//随机小球y轴方向速度
                   ball.radius = 9;//小球半径
                   ball.color = "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6);//随机小球颜色
                   ballList.push(ball);
               }
           }

                  //随机一个1或者-1的方法    
                  function getIndex() {
                       var arr = [0, 1];
                       var index = Math.floor((Math.random() * arr.length));
                       if (index == 0) {
                           index = -1;
                       }
                       return index;
                   }

                   //获取两数之间的一个随机数的方法
                   function getRandom(first, last) {
                       var choice = last - first + 1;
                       return Math.floor(Math.random() * choice + first);
                   }

通过canvas绘制小球

页面canvas标签

                <canvas id="canvas" width="1000" height="360" style='background-color: #EEEEEE;'></canvas>

   **canvas绘制小球代码**
   
            function draw(ctx) {
                ctx.clearRect(0, 0, 1000, 360);//绘制前先清除画布
                for (var i = 0; i < ballList.length; i++) {
                    ctx.save();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.fillStyle = ballList[i].color;
                    ctx.arc(ballList[i].xPointer, ballList[i].yPointer, ballList[i].radius, 0, Math.PI * 2, false);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fill();
                    ctx.restore();
                }
            }

运动起来

小球运动的过程中使用了简单的碰撞检测,每次到达画布的边缘就改变小球的运动方向

                //修改小球的状态,使小球动起来的方法
                function update(ballList, ctx) {
                for (var i = 0; i < ballList.length; i++) {
                    ballList[i].xPointer += ballList[i].vx * ballList[i].x;
                    ballList[i].yPointer += ballList[i].vy * ballList[i].y;
                    //碰撞检测 X轴方向
                    if (ballList[i].xPointer + ballList[i].radius >= canvas.width || ballList[i].xPointer - ballList[i].radius <= 0) {
                        ballList[i].x = ballList[i].x * -1;
                    }
                    //碰撞检测 Y轴方向
                    if (ballList[i].yPointer + ballList[i].radius >= canvas.height || ballList[i].yPointer - ballList[i].radius <= 0) {
                        ballList[i].y = ballList[i].y * -1;
                    }
                }
                }

绘制小球和小球之间的连线

            //小球之间连线
                function drawLine(ballList, ctx) {
                    for (var i = 0; i < ballList.length; i++) {
                            for (var j = 0; j < ballList.length; j++) {
                                var xx = Math.pow((ballList[i].xPointer - ballList[j].xPointer), 2);
                                var yy = Math.pow((ballList[i].yPointer - ballList[j].yPointer), 2);
                                var zz = Math.sqrt(xx + yy);
                                //判断两个小球如果之间距离在20到100之间,就绘制一条直线
                                if (zz <= 100&&zz>=20) {
                                    console.log(zz)
                                    ctx.save();
                                    ctx.beginPath();
                                    ctx.strokeStyle="#999999";
                                    ctx.lineWidth=0.1;
                                    // ctx.strokeStyle= "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6);
                                    ctx.moveTo(ballList[i].xPointer, ballList[i].yPointer);
                                    ctx.lineTo(ballList[j].xPointer,ballList[j].yPointer);
                                    ctx.closePath();
                                    ctx.stroke();
                                    ctx.restore();
                                }
                           }
                    }
                }

运行

                        (function(){

                            initBall();//生成小球

                            //计时器
                            setInterval(function() {
                                // console.log(selectfrom(0, 600) + "         " + selectfrom(0, 600));
                                draw(ctx);//绘制
                                update(ballList, ctx);//修改小球状态
                                drawLine(ballList, ctx);//画线

                            }, 24)

                        })();

其它

1.由于代码比较简单和少,也就没有做封装处理
2.通过修改小球的半径后得到了另一种不错的显示效果,如下图

修改小球半径后的效果

到此一个canvas小球运动效果的demo做完了,看着是不是有一种3d变换效果。

参考文档

canvas参考文档 canvas api

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